Fazia um bom tempo que eu não jogava nada no computador depois de ter comprado um Xbox360. Video-game esse que tem me tirado um bom tempo e desgastado sensivelmente minha vida social. Mas nos momentos de ócio entre uma navegada e outra na internet pensei em algum game para matar esse tempo e a preguiça de me locomover até a sala para ligar o 360, eu preciso de algum game no pc, de preferência um FPS dos bons. Dae veio a Luz, que muito falta durante o jogo, Doom 3.
Com lançamento em 2004 e desenvolvido pela ID Software, mesma softhouse do pioneiro Wolfstein 3D e do clássico Quake, Doom 3 chegava como reboot da franquia, que até então possuia 2 games feitos em 2D com ambientação 3D (Doom e Doom II). A recepção foi muito boa por grande parte dos fãs, já que o game vendeu pelo globo mais de 3 milhões de cópias e obteve ótimas críticas de sites especializados.
A história começa com você, um agente sem nome, chegando a Marte para fazer parte de uma expedição de pesquisas do planeta vermelho. Sua primeira missão é sair a procura de um cientista que se perdeu em uma das instalações de pesquisa da estação que tem como principal estudo o tele-transporte. Porém durante esse resgate, a estação é tomada por uma onda que transforma muitos dos soldados em algum tipo de zumbis, e vários monstros que literalmente saíram do inferno. Isso mesmo, o portão do inferno se abriu em Marte. Sua missão então passa a ser descobrir como isso aconteceu e como fechar a maldita passagem.
Deixando de lado a avaliação técnica de gráficos, som e jogabilidade que aliás não são nem um pouco datadas, o que eu quero realmente destacar é a ambientação e imersão que o jogo proporciona. Esses dois fatores são essenciais para a principal proposta, o medo. O game é essencialmente escuro na maioria das salas e corredores da estação espacial, e quando não, algum curto-circuito em algum momento crucial dá conta do recado. O que agrava mais ainda a situação é fato do jogador não conseguir usar a lanterna e a arma ao mesmo tempo, tendo que optar pela segurança ou pela visão, fato que poderia ser facilmente contornado adicionado uma lanterna às armas, mas não teria o mesmo efeito de inseguraça. Analisando bem, isso funciona mais como uma qualidade do que como uma falha.
O suspense e o susto também estão presentes. O design das fases foi feito sob medida para aparições surpresa de monstros antigos(muitos ganharam uma roupagem nova de Doom II) e novos, seja saindo do chão, de dutos de ventilação, atrás de caixas ou até mesmo próximo de suprimentos. Em qualquer área de uma sala ou ambiente você estará sujeito a saltar da cadeira em um susto inesperado, por mais que você tenha plena noção do que possa acontecer. Toda a atmosfera criada através do escuro, sustos e suspense faz o jogador atingir níveis altíssimos de tensão, do tipo de pensar duas vezes antes de abrir a porta de alguma sala sem saber o que espera do outro lado.
Apesar ainda de muitos fãs apontarem o jogo como sendo apenas um Doom II com melhores gráficos, pois ainda fica preso na jogabilidade de matar todos os monstros e achar cartões para abrir portas – , é preciso ver que esse nunca foi o foco da franquia, ter puzzles complexos e estratégia, e sim atirar em tudo que se mexe.
Doom 3 é sem dúvida um dos melhores survival horror da geração passada(E porque não, da atual?). Agradou a maioria dos fãs e conquistou outros novos. O game cumpre, e muito bem devo dizer, o papel de causar medo nos jogadores. A dica é jogar no escuro do seu quarto com fones para mergulhar fundo nas portas do inferno. No final das contas Doom 3 é o motivador de coragem que eu preciso para sair correndo do quarto e ligar meu Xbox360.
Requerimentos Mínimos (PC):
CPU: 1.5 GHz
RAM: 384 MB
Video: 64 MB video card















Doom é Doom! Classico foda!
E o Sr. acaba de me dar uma caralhada de idéias… Terei mto o que fazer quando acabarem as provas…
Obviamente estou fazendo anotações para não esquecer.
Joguei esse jogo no PC cara mesmo tendo zerado várias vezes esse jogo ainda me dá um susto quando os inimigos principalmente os Imps aparecem de repente e pulam em você logo que você abre a porta.
huhuahuahuahuhua verdade isso. Quantos sustos não levei tb.