Need for Speed Shift: The Real Driver Experience?
Hoje, depois de um periodo não tão longo entre publicações. venho falar sobre o recém lançado Need for Speed Shift.
Semana passada (se não me engano na sexta-feira, dia 18) foi liberado também o download para a versão demo do Need for Speed Shift e, obviamente, eu baixei o mais rápido que pude. Passei esse final de semana jogando, fazendo testes e gravando alguns videos para compor esse post.
Sobre a questão do realismo, que foi levantada pela Eletronic Arts como um dos objetivos desse jogo, digo que melhorou bastante com relação aos outros “episódios” da série Need for Speed, porém não o suficiente para tirar esse episódio do gênero “arcade”, sendo então injusto compara-lo com outros classificados como “simuladores”.
Um exemplo de que esse jogo ainda é um arcade é a fisica de danos utilizada. Um dos testes que fiz foi bater de frente com um muro a mais de 200Km/h, o resultado do acidente pode ser visto no vídeo abaixo, que foi gravado com as configurações de dano no máximo.
Como puderam ver, bastante perfumaria e pouco realismo nesse quesito, porém acidentes afetam o comportamento do carro, o que é um grande avanço.
Sobre a usabilidade, no geral o resultado foi bom. Tive um pouco de dificuldade com as configurações dos comandos do meu volante (Logitech MOMO) mais nada muito sério. O resto foi tranquilo.
Agora sobre o jogo propriamente dito. Os gráficos estão muito melhores que os apresentados no Need for Speed Undercover. Tanto os carros como as pistas possuem uma riquesa de detalhes realmente impressionante!
No demo a única modalidade de corrida disponível era o de circuito, com apenas duas pistas (um circuito de rua em Londres e o circuito de Spa-Francorchamps), cinco carros (Lotus Elise, BMW M3, Ford GT, Nissan GT-R e Pagani Zonta) e foi o suficiente para me prender por longas horas.
Nessa modalidade o objetivo não é apenas ganhar a corrida. Existem objetivos “secundários” como liderar por uma volta completa, completar uma volta abaixo de um tempo sugerido, superar uma determinada velocidade, etc. Esses objetivos rendem estrelas que são necessarias para desbloquear novos carros, pistas e outras coisas.
Tudo muito bem feito, pelo menos para essa modalidade de corrida. Os objetivos secundários são bem desafiadores, bem mais que os primários. Divertimento certo tentar atingi-los!
Os requisitos mínimos de sistema para o Need for Speed Shift divulgados oficialmente são:
- Windows XP (Service Pack 3) ou Windows Vista (Service Pack 1) / Windows 7
- Intel Core™2 Duo 1.6 GHz
- 1 GB RAM p/ Win XP; 1.5Gb RAM para Win Vista/7
- 6 GB de espaço em disco(HD)
- Drive de DVD de, pelo menos, 8x
- Placa de Video com 256 Mb e suporte ao Pixel Shader 3.0 (ATI Radeon X1800 XT 512MB, NVIDIA GeForce 7800 GT 256MB ou melhores, excluindo as versões desses chipsets para laptop)
- Placa de som compatível com DirectX 9c
Ao contrário do que eu esperava não me pareceu nada absurdo. Os dois videos de gameplay que aparecem nesse post foram gravados com todos os gráficos no máximo, ocorrendo uma pequena perda de qualidade na compressão para o formato AVI.
Concluindo, definitivamente não é um simuador porém, avaliando como um arcade, a experiência foi extremamente positiva! Parece que a Eletronic Arts finalmente acertou a mão novamente!
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Mano, muito firmeza esse teste que você fez, gravou uns videozinhos e talz. Da hora mesmo
cara,
como faz pra abilitar o Pagani Zonta?ja fiz todas as estrelas mais não consigo.
vlw
Diz no demo que precisa conseguir 10 estrelas (5 em cada corrida) mais eu não fiz todas ainda então não sei se depois ainda precisa de mais alguma coisa, mais acredito que seja só isso mesmo.
Strix.Igis
Ali nos requisitos do sistema fala do xp service pack 3
o meu é o service pack 2
será q tem algum problema ?
vlw
Os meus testes foram feitos em um XP SP2 também então acredito não ter problema.
Porém eu estava usando uma versão demo, não sei se a versão full exige algo especifico do SP3, mais acredito que rode normalmente…